实时渲染4 2024-02-07 实时渲染4 230 words Shader理论 概述记录从实时渲染4这本书里学到的种种,以及现有引擎中怎么运用、自己如何使用等 目录图形渲染管线利用给定的虚拟相机、三维物体、光源等信息,来生成或渲染一张二维图像 图形处理单元Transform变换着色基础纹理给出了纹理化过程的一般框架,以及如何在纹理表明上应用纹理贴图的过程 阴影光与颜色基于物理的着色基础局部光照全局光照 图像空间特效超越多边形体积和半透明渲染非真实感渲染多边形技术曲线和曲面管线优化加速算法高效着色虚拟现实相交测试方法图像硬件碰撞检测实时光线追踪 EgretWork SDF