实时渲染4

230 words

概述

记录从实时渲染4这本书里学到的种种,以及现有引擎中怎么运用、自己如何使用等

目录

图形渲染管线

利用给定的虚拟相机、三维物体、光源等信息,来生成或渲染一张二维图像

图形处理单元

Transform变换

着色基础

纹理

给出了纹理化过程的一般框架,以及如何在纹理表明上应用纹理贴图的过程

阴影

光与颜色

基于物理的着色基础

局部光照

全局光照

图像空间特效

超越多边形

体积和半透明渲染

非真实感渲染

多边形技术

曲线和曲面

管线优化

加速算法

高效着色

虚拟现实

相交测试方法

图像硬件

碰撞检测

实时光线追踪